岛国一区二区,漂亮人妻被黑人久久精品,国产三级精品三级电影,国产高潮精品视频

Απ? τον βιντεοπαιχν?δι “Wukong” ω? το animation?“Ne?Zha?2”

(Λα?κ? Καθημεριν? Online)Δευτ?ρα 24 Φεβρουαρ?ου 2025

Μ?σα στη φρεν?τιδα που ?χει προκαλ?σει η τερ?στια επιτυχ?α του Ne Zha 2, οι θαυμαστ?? τη? κινεζικ?? υπερπαραγωγ?? σπε?δουν να προμηθευτο?ν τι? συλλεκτικ?? blind boxes με τον βασικ? χαρακτ?ρα τη? ταιν?α?, καθ?? τα αποθ?ματα εξαντλο?νται με ραγδα?ου? ρυθμο?? τ?σο στα φυσικ? καταστ?ματα ?σο και στι? διαδικτυακ?? πλατφ?ρμε?.

?Τα προ??ντα με θ?μα τον Ne Zha εξαντλο?νται αμ?σω? μ?λι? τοποθετηθο?ν στα ρ?φια. Πρ?σφατα, βλ?πουμε δεκ?δε? ανθρ?που? να εγγρ?φονται καθημεριν? για τι? προπωλ?σει??, δ?λωσε υπ?λληλο? τη? Pop Mart, τη? δημοφιλο?? κινεζικ?? εταιρε?α? παιχνιδι?ν, στο Πεκ?νο. ?πω? ακριβ?? συν?βη με το Black Myth: Wukong, το πρ?το κιν?ζικο 3D βιντεοπαιχν?δι που σ?ρωσε παγκοσμ?ω? το 2024, ?τσι και το Ne Zha 2 ?χει εξελιχθε? σε μια ακ?μη αγαπημ?νη εγχ?ρια δημιουργ?α, εμπνευσμ?νη απ? την παραδοσιακ? κινεζικ? κουλτο?ρα. Και στι? δ?ο περιπτ?σει?, ο ενθουσιασμ?? των θαυμαστ?ν για αυτ?? τι? πνευματικ?? ιδιοκτησ?ε? (IPs) ?χει μετατραπε? σε σταθερ? ?σοδα.

Μ?χρι το Σ?ββατο, το σ?κουελ του δημοφιλο?? μυθολογικο? φραντσ?ιζ Ne Zha ε?χε ξεπερ?σει τα 13 δισεκατομμ?ρια γου?ν (περ?που 1,8 δισεκατομμ?ρια δολ?ρια) σε ?σοδα παγκοσμ?ω?, συμπεριλαμβανομ?νων των προπωλ?σεων, καταλαμβ?νοντα? την ?γδοη θ?ση στη λ?στα με τι? πιο εμπορικ?? ταιν?ε? ?λων των εποχ?ν, σ?μφωνα με τι? κινεζικ?? πλατφ?ρμε? εισιτηρ?ων. Ωστ?σο, η ταιν?α δεν περιορ?ζεται μ?νο στη μεγ?λη οθ?νη, καθ?? ?χει δημιουργ?σει ισχυρ? αντ?κτυπο και σε ?λλου? τομε?? τη? καταναλωτικ?? αγορ??. Οι πωλ?σει? των εμπορευμ?των τη? στο Taobao, μ?α απ? τι? κορυφα?ε? κινεζικ?? πλατφ?ρμε? ηλεκτρονικο? εμπορ?ου, ξεπ?ρασαν τα 50 εκατομμ?ρια γου?ν στι? αρχ?? του μ?να. Αντιλαμβαν?μενο? τη ραγδα?α α?ξηση τη? ζ?τηση?, ?να? εξουσιοδοτημ?νο? κατασκευαστ?? στο Ντονγκου?ν, στην επαρχ?α Γκουανγκντ?νγκ, επιτ?χυνε την παραγωγ? των προ??ντων μετ? την πρεμι?ρα τη? ταιν?α? κατ? την κινεζικ? Πρωτοχρονι?, εκμεταλλευ?μενο? την ?νοδο των κινεζικ?ν πολιτιστικ?ν IPs.

??χουμε δεχθε? παραγγελ?ε? για σχεδ?ν 1,4 εκατομμ?ρια σετ προ??ντων. Δουλε?ουμε υπερωρ?ε? καθημεριν? για να καλ?ψουμε τη ζ?τηση, εν? παρ?λληλα αναπτ?σσουμε ν?ε? σειρ?? εμπνευσμ?νε? απ? την ταιν?α?, δ?λωσε ο γενικ?? διευθυντ?? τη? εταιρε?α?, Τσεν Τσι, προσθ?τοντα? ?τι η εταιρε?α του ελπ?ζει να συνεργαστε? με περισσ?τερε? εγχ?ριε? μ?ρκε? για την αν?πτυξη ν?ων παραγ?γων IP στο μ?λλον. Αυτ? η αυξαν?μενη στροφ? προ? τι? εγχ?ριε? IPs αντικατοπτρ?ζεται ευρ?τερα στη μεταποιητικ? βιομηχαν?α τη? Κ?να?, ?που οι επιχειρ?σει? σταδιακ? μετακινο?ν το επ?κεντρο τη? δραστηρι?τητ?? του? απ? τι? εξαγωγ?? στην εκμετ?λλευση των ευκαιρι?ν τη? εγχ?ρια? αγορ??.

Σ?μφωνα με ?κθεση τη? CITIC Securities, η αγορ? παραγ?γων προ??ντων IP στην Κ?να αναμ?νεται να ξεπερ?σει τα 500 δισεκατομμ?ρια γου?ν φ?το?. Συνολικ?, περισσ?τερε? απ? 49.000 επιχειρ?σει? στην Κ?να ασχολο?νται με την ταχ?ω? αναπτυσσ?μενη οικονομ?α των συλλεκτικ?ν παιχνιδι?ν, εκ των οπο?ων περ?που 13.000 ιδρ?θηκαν μ?λι? το 2024, σ?μφωνα με στοιχε?α τη? Tianyancha, μια? κινεζικ?? εταιρε?α? επιχειρηματικ?ν δεδομ?νων. Η ραγδα?α αν?πτυξη τη? αγορ?? αποδεικν?ει τι? ισχυρ?? δυνατ?τητε? τη? Κ?να? ?σον αφορ? την πνευματικ? ιδιοκτησ?α, την εφοδιαστικ? αλυσ?δα και την αγοραστικ? δ?ναμη των καταναλωτ?ν, σχολ?ασε ο Λι Γιονγκτζι?ν, ερευνητ?? στην Εθνικ? Ακαδημ?α Οικονομικ?? Στρατηγικ?? τη? Κινεζικ?? Ακαδημ?α? Κοινωνικ?ν Επιστημ?ν.

Το Ne Zha 2 δεν ε?ναι το πρ?το IP που οδηγε? σε κατακ?ρυφη α?ξηση τη? καταναλωτικ?? ζ?τηση?. Το 2023, μια ?λλη εγχ?ρια επιτυχ?α, το The Wandering Earth 2, συγκ?ντρωσε π?νω απ? 140 εκατομμ?ρια γου?ν μ?σω crowdfunding για την παραγωγ? προ??ντων του. Τον Ιανου?ριο του 2024, η κινεζικ? αλυσ?δα λιανικ?? MINISO εγκαιν?ασε ?να κατ?στημα στο Πεκ?νο με θ?μα το Black Myth: Wukong, προσελκ?οντα? μεγ?λο ενδιαφ?ρον απ? θαυμαστ?? που ?σπευσαν να αγορ?σουν συλλεκτικ? προ??ντα περιορισμ?νη? ?κδοση?.

Καθ?? η οικονομ?α των πολιτιστικ?ν IPs συνεχ?ζει να αναπτ?σσεται, οι λιαν?μποροι, ?πω? η MINISO, αξιοποιο?ν το πολιτιστικ? και συναισθηματικ? δ?σιμο των καταναλωτ?ν με αγαπημ?να φραντσ?ιζ. Ο ιδρυτ?? τη? MINISO, Γε Γκου?φου, δ?λωσε ?τι οι Κιν?ζοι καταναλωτ??, και ιδια?τερα οι νε?τερε? γενι??, δ?νουν ?λο και μεγαλ?τερη σημασ?α στη συναισθηματικ? αξ?α που αποδ?δεται στα προ??ντα, κ?τι που αναμ?νεται να ενισχ?σει περαιτ?ρω τη ζ?τηση για εμπορε?ματα βασισμ?να σε δημοφιλ? IPs. Αυτ?? οι πνευματικ?? ιδιοκτησ?ε? δεν αναδεικν?ουν μ?νο τον πλο?το τη? κινεζικ?? πολιτιστικ?? κληρονομι??, αλλ? αποδεικν?ουν επ?ση? π?? η σ?γχρονη τεχνολογ?α και η δημιουργικ?τητα μπορο?ν να αναζωογον?σουν αρχα?ε? ιστορ?ε?, καθιστ?ντα? τι? ελκυστικ?? για το σημεριν? κοιν?. Ο συνδυασμ?? παρ?δοση? και καινοτομ?α? ?χει θ?σει τα θεμ?λια για τη ραγδα?α αν?πτυξη τη? αγορ?? παραγ?γων IP στην Κ?να. ?Η παραδοσιακ? κουλτο?ρα χρει?ζεται μια σ?γχρονη πινελι? για να παραμε?νει ζωνταν??, δ?λωσε ο σκηνοθ?τη? του Ne Zha 2, Γιανγκ Γιου (γνωστ?? και ω? Τζι?οζι), προσθ?τοντα? ?τι οι κλασικ?? λογοτεχνικ?? ιστορ?ε? αποτελο?ν την πιο πολ?τιμη πηγ? πολιτιστικ?ν IP για τι? ταιν?ε? κινουμ?νων σχεδ?ων.

Ο Ζ?ο Ξινλ?, κοσμ?τορα? τη? Σχολ?? Διαφ?μιση? στο Πανεπιστ?μιο Επικοινων?α? τη? Κ?να?, σημε?ωσε ?τι με την τερ?στια δυναμικ? τη? εγχ?ρια? καταναλωτικ?? αγορ??, το ανεπτυγμ?νο σ?στημα παραγωγ?? animation και την πλο?σια πολιτιστικ? κληρονομι?, η κινεζικ? πολιτιστικ? βιομηχαν?α βρ?σκεται μπροστ? σε ?να ακ?μη λαμπρ?τερο μ?λλον.